Hoe Sea Battle te spelen: de regels

Een eenvoudig en spannend spel dat sinds de kindertijd bekend is, is zeeslag. De spelregels zijn niet erg ingewikkeld, iedereen kan ze onthouden. Volwassenen en kinderen houden van zeeslag, je kunt het overal spelen.

Spelregels Sea Battle

De essentie van entertainment is dat twee spelers om de beurt bepaalde coördinaten aanroepen op de kaart van een tegenstander, die ze niet kennen. Het genoemde punt moet in het schip of zijn deel vallen. De taak van elke speler: eerder om alle schepen van de vijand tot zinken te brengen. Er zijn tegenwoordig verschillende opties voor zo’n game:

  1. Op papier. Deze methode wordt beschouwd als een klassieke entertainmentoptie. Je kunt overal spelen. Geschikt voor een battle notebook in een doos of een blad (zelfs niet bekleed).
  2. Tafelblad. De eerste versie van dergelijk entertainment verscheen meer dan 80 jaar geleden. Het bordspel van zeegevechten onderscheidde zich door volume en kleur. Na een tijdje verschenen er veel variaties met verschillende aantallen schepen, andere groottes van velden.
  3. Op de computer. Moderne gadgets kunnen eenvoudig worden veranderd in een slagveld voor schepen door de juiste applicatie te downloaden en te installeren. Er zijn opties om online te spelen. Kenmerken: geselecteerde punten worden automatisch vastgelegd, er is stemacteren die realiteit toevoegt aan wat er gebeurt.

Veld

Om te begrijpen hoe zeestrijd te spelen, moet je de basisconcepten begrijpen. Je moet beginnen met het tekenen van je speelveld. Het vertegenwoordigt een coördinatenvlak, een vierkant van 10 bij 10. Elk van zijn zijden heeft zijn eigen definities: het horizontale is genummerd van boven naar beneden, het verticale – met letteraanduidingen. De letters van het Russische alfabet worden gebruikt van “A” tot “K” of van “A tot” I “als” E “en” Y “worden overgeslagen. Vaak worden in plaats van letters de woorden “Snow Maiden” of “Republic” gebruikt. Ze bestaan ​​uit tien letters, wat overeenkomt met 10 vierkanten op het speelveld.

Naast het “eigen” veld moet je de “alien” tekenen, die dezelfde afmetingen en coördinaten heeft. Dit is de plek voor de vijandelijke vloot. Het veld is leeg; het wordt gebruikt om iemands zetten en “slagen” door een tegenstander te markeren. Aangezien er verschillende opties zijn voor het coördinatensysteem, is het raadzaam om vooraf af te spreken welke zal worden gebruikt. Vervolgens moet je de schepen regelen.

Zeeslag op een blad

Aantal en opstelling van schepen

Er is een bepaalde opstelling van schepen op het speelveld. Een schip bestaat uit meerdere dekken of pijpen (vandaar de naam, bijvoorbeeld “tweedeks” of “tweepijp”). Op het speelveld staan:

  • 1 vierdek, schip, slagschip, – een rij van vier cellen,
  • 2 driedeks cruisers – rijen van 3 cellen;
  • 3 dubbeldekkers, destroyers, – rijen van 2 cellen;
  • 4 enkeldeks schepen, torpedoboten, – 1 cel.

Teken in een klassiek spel schepen op het speelveld volgens de regels. Zo kunnen alle schepen aan zijkanten of hoeken elkaar niet raken. Er zijn varianten van het spel wanneer de schepen worden geplaatst met de letter “G”, vierkanten of zigzaglijnen, het is niet verboden de hoeken aan te raken. Er zijn ook gevechten met een ander aantal schepen of hun structuur, bijvoorbeeld vijfdek (vliegdekschip), meerdere vierdek. Bij gebruik van meer schepen wordt een andere veldvorm gebruikt, met een grootte van 15 bij 15. Je moet van tevoren een spel beslissen.

Spelvoortgang

Het spelen van zeeslag op papier is volgens bepaalde regels noodzakelijk. De instructie definieert de voorwaarden en volgorde van bewegingen:

  1. In eerste instantie wordt gekozen wie met de eerste mee gaat. Hiervoor werpen spelers loten.
  2. Bij het maken van een “shot” roept de speler de coördinaten op, bijvoorbeeld B3.
  3. Als er niets in de kooi zit, zegt de tegenstander ‘langs’. Het schip bevindt zich op de genoemde coördinaten, het wordt “gewond” – als het werd geraakt, “gedood” – wanneer het volledig is vernietigd.
  4. Het kruis geeft aan dat de vijand het schip raakt. Met zo’n succesvol schot, volgens de regels, loopt de speler een tweede keer. Het recht om te bewegen wordt overgedragen aan de tweede speler als de slag op een leeg veld viel.
  5. De winnaar is de eerste die alle schepen van zijn rivaal tot zinken brengt.
  6. Aan het einde van het spel kunnen tegenstanders elkaar ter verificatie nodig hebben. De verliezer is degene wiens velden niet correct zijn ingevuld. De overwinning gaat naar degene die een eerlijk gevecht heeft gevoerd.

Er zijn bepaalde beperkingen in het spel. Het spel kan eerder worden voltooid als de regels worden overtreden. Grove schendingen zijn:

  1. Onjuist getekend veld – het aantal schepen overschrijdt de vereiste, onjuiste afmetingen van de zijkanten of het coördinatensysteem.
  2. Een van de spelers bespioneerde de locatie van de schepen van een andere.
  3. Een onzorgvuldige zet overslaan.

Bordspel Zeeslag

Winnende strategie

Simpele strijd is niet alleen gebaseerd op geluk. Om de overwinning te behalen, is er een strategie en tactiek om zeeslag te spelen. Dit is als volgt:

  1. Een blad met een geplot veld moet worden bewaard zodat de vijand niet kan zien.
  2. Voor het gemak en de rapportage wordt aanbevolen om de schoten van de vijand met stippen te markeren.
  3. De meest kwetsbare schepen zijn het slagschip en de torpedoboot. De eerste is erg groot, dus gemakkelijk te detecteren. Torpedoboten zijn klein, moeilijk te vinden op het veld, maar verdrinken met één klap.
  4. Beginners richten zich vaak op de hoeken van het speelveld, dus het is niet aan te raden om ze daar te tekenen.
  5. Ervaren spelers wordt aangeraden om meteen met een layout van schepen op het veld te komen. Goede resultaten kunnen worden behaald door de eenheden van de vloot volgens het schema te rangschikken. Bijvoorbeeld het verzamelen van kruisers en slagschepen op één plek, en boten en torpedobootjagers op een chaotische manier rangschikken.
  6. Flotilla-schiettechnieken kunnen verschillen. Om het slagschip snel te vernietigen, is het raadzaam diagonaal te zoeken. Je moet schieten op de vierkanten op 4, door 3 cellen. Verder moet je in aflopende volgorde bewegen: zoek naar tri-deck, double-deck en single-boat.
Beoordeel dit artikel
( Nog geen beoordelingen )
Commentaar toevoegen

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: